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五星級亞洲娛樂城評價第一的現金版遊戲網-KU娛樂城

五星級亞洲娛樂城評價第一的現金版遊戲網-KU娛樂城
Posted on 2019/11/30

分類:最新消息

關於我是如何評價KU娛樂城的每一款遊戲

 
一、寫在前面
 
遊戲從最初的“玩具”,不斷發展,到如今可以成為工具,甚至是藝術,那麼如何評價一款遊戲呢?大多數人的做法都是對遊戲各方面進行分析,然後最終告訴你這款遊戲如何。當然這是常規的套路,我個人更加在意的是一款遊戲在同等水平下的表現,以及適不適合一個人。
 
如果每款遊戲都按照常規的分析來說,那麼3A大作是絕對的神作,每個人都應該去玩,那麼對於遊戲的終極要求就是3D超高清晰的畫面,一流的音樂家配樂,跌宕起伏、讓人回味的劇情,優秀流暢的操作,創新有趣的玩法。這對於一款遊戲來說實在過於苛刻了,而且常規的3A大作玩家受眾也是有限的。
 
在我看來,許多在自己領域內做的極其出色的遊戲,在此基礎之上依舊可以稱為是神作,當然,最重要的還是最終是否符合玩家的心理預期,能夠適合哪一類玩家。所以這裡我大概分享一下我的娛樂城評價思路。
 
 

一、KU娛樂城遊戲玩法

 
這裡我所說的遊戲玩法,包括了許多的內容,具體來說有:核心玩法、劇情結合度、難度以及難度曲線、內容豐富度、操作流暢度、創新程度、細節。其中只要有一到兩點做的相當出色,其餘部分沒有問題,就可以判斷這款遊戲在玩法上是沒有問題的,當然這也是針對不同遊戲的,不同遊戲側重點不同。
 
核心玩法:核心玩法是否有趣,這個事實上比較主觀,所能做的也只是將核心玩法告訴玩家,然後看是否符合每個玩家的興趣。例如:有的玩家就是不玩體育遊戲,那麼就算這款遊戲吹上了天,還是要建議這類玩家選擇的時候慎重一下。
 
劇情結合度:判斷一款遊戲的玩法與劇情結合的緊密程度,如果一款遊戲在這方面做得出色,一般代入感做的比較強,不會讓人在遊玩過程中感覺到“齣戲” 。當然這裡出點小BUG就沒辦法了。
 
難度及難度曲線:很容易理解,包括了整體難度,上手難度,以及難度曲線設計。除了某些遊戲主觀上判斷為難而難,以及部分遊戲難度跨度很大之外,其餘難度上的設計,都可以認作比較合理,提出來供玩家自己判斷。
 
內容豐富度:也就是可玩性,與遊戲的時長與耐玩程度有一定的聯繫,內容也不一定是越豐富越好,加入過多的內容也沒意義,只要內容足夠豐富而且合理,最重要的是符合遊戲的價格就行。你不能讓我花60元買個遊戲玩了半小時沒內容了吧?當然手機上另算...
 
操作流暢度:與實際體驗相關,拋去3D眩暈這種必須要提出來的,其他的什麼手感不好,判定很迷都不至於過於影響,很多的3A大作動作與判定一般也可以被稱為神作。當然3D眩暈這個必須注意,只能放出我個人的主觀感受,我個人比較暈3D,會說下3D遊戲的感受。
 
創新程度:錦上添花而已,同樣的玩法,換了副好皮依舊可以是神作,如果是在其他部分有亮點的情況下創新程度絕對是一款遊戲的加分項。當然毫無意義反人類的創新就算了。
細節:細節包括對於細節的處理,以及遊戲是否加入了一些有趣的彩蛋,致敬等內容,也屬於錦上添花,但是一款遊戲細節方面處理出色的話,99%概率是一款優秀的作品。
 

二、KU娛樂城遊戲音畫

 
人類總是膚淺的生物,精美的畫面,優質的建模,出色的音樂自然能夠吸引玩家,同樣也不乏因為音畫做的極其出色而被稱為神作的遊戲。但是也存在像素風、黑白風等遊戲的類型,顯然不能夠說明這些遊戲的畫面不夠優秀,因為這是一種美術風格。所以這裡我的判斷標準結合了音畫兩種,即使是像素畫風加上優秀的音樂同樣可以稱為一流的音畫表現。如果單純的使用低畫素的話,我會不予置評。
 
畫面:遊戲的畫風可以是多樣的,這部分會介紹遊戲使用的畫風是什麼樣的,例如像素風、剪影風、卡通風、寫實風等等。一般來說,優秀的畫面是可以讓人一眼就能看出來的。為了說明主要還是需要遊戲內的實物截圖。
 
音樂:通常音樂比較好的遊戲(除了音遊,那是應該的),質量都不會太差,當然每個人的審美差異不同,這裡會把音樂上媒體提過的拿來作為證明,也會提供鏈接。
 

三、KU娛樂城遊戲劇情

 
這裡的劇情不局限於RPG遊戲,或是非要講一個故事,而是遊戲的背景介紹、設定等也算在其中,這些設定不一定要多麼巧妙,只有合理就可以稱得上合格,可以認為除了類似於俄羅斯方塊這種完全依靠玩法的遊戲之外,其他遊戲或多或少都會加入一些實際的或者架空的背景故事,那麼在這裡我都認為是劇情。
 
劇情:通常一款遊戲的劇情不需要多麼複雜、多麼巧妙,只要能夠符合玩法就算合格。優秀的劇情要么是波瀾壯闊的長篇史詩,要么是精彩絕倫的翻轉,要么是觸動人心的感動,要么是充滿了人性與哲學的思考等等。這裡在具體情況之下再討論,通常劇情優秀的作品,極大可能會被列為“神作”。
 
四、總結
 
儘管我認為評分系統已經比較合理的,但是還是說下有些有些可能三個方面都很不錯,但是“不好玩”,或者是受眾有限,畢竟不是每款遊戲都是3A大作般的製作水準。
一些獨立遊戲在自己的領域做得不錯,我認為也是一款“神作”,五星推薦。
 
有些遊戲可能並沒有什麼瑕疵,或者是無傷大雅的瑕疵,但是整體水平不如封神的作品,就是差了一口氣,四星好評。
 
有的遊戲各方面都不差,但是有一些致命的缺點,或者是在製作不夠神作的基礎之上受眾有限,那就三星可玩。
 
兩星跟一星在我看來沒什麼區別,不是可玩的話,剩下的就是不值得玩,也可以做一些吐槽向的遊戲評測,供大家消遣。

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